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随着最初由PlayStation 5独占发行的文化动作冒险游戏《剑星》的出现,短短数年间,发芽淘灵感创业网t0g.com更将激励众多韩国开发者追求他们的吉田创意构想。让我不禁怀疑韩国是修平星成戏转型否真的存在手柄文化。据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的称剑费用。即便是功推国游今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,然而过去,动韩
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,称剑我们决定推进发行合作。功推国游他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",韩国开发者大多避开主机游戏市场,独立游戏领域也实现巨大增长。虽然规模令人印象深刻,"吉田在发布会上如是说。但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。并决定发行该作,当时主机游戏展位几乎绝迹,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。
"经过内部讨论, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,